Z世代(1995-2009年出生)作為消費市場的新主力,其興趣偏好和消費行為正深刻重塑玩具行業(yè)。基于搜索結果的綜合分析,以下從他們的核心需求出發(fā),為玩具加工廠提煉創(chuàng)新啟示:
情緒價值驅動:72%的Z世代購買潮玩為“悅己”,注重設計帶來的情感共鳴(如泡泡瑪特Labubu的“丑萌”風格,單系列銷售額破30億)。
IP情感投射:IP角色需具備鮮明個性(如“喪萌”“孤傲”“治愈”等標簽),成為用戶表達自我態(tài)度的載體。
“搭子文化”興起:運動、夜班學習等場景中,Z世代通過興趣社群尋找伙伴(53%的人積極尋求“運動搭子”)。
興趣鏈接價值:平均因愛好結識5.8個新朋友,且愿為圈層歸屬感付費(如國潮主題線下活動)。
本土IP崛起:故宮文創(chuàng)、敦煌主題潮玩出口量增長45%,Z世代將傳統(tǒng)文化視為身份認同的符號。
跨界聯(lián)名爆發(fā):如麥當勞x奧特曼、喜茶x藤原浩等聯(lián)名,推動潮玩從單品向“泛娛樂生態(tài)”延伸。
線上活躍度高:月均在線時長160小時,偏好移動視頻、社交、游戲三大領域。
直播互動參與:通過直播展示自我、與主播互動,甚至衍生出“邊玩邊練腦”的手游模式。

強化情緒共鳴:開發(fā)具有“反差萌”“小眾審美”的設計(參考Labubu的成功案例),避免同質化可愛風格。
可延展IP故事:為角色賦予背景故事和性格標簽(如“叛逆”“治愈”),增強用戶情感投射。
數(shù)宇聯(lián)動實物:結合AR技術,讓實體玩具觸發(fā)虛擬互動(如掃碼解鎖角色劇情);推廣可降解材料(植物基積木)及環(huán)保包裝。
拼搭類玩具創(chuàng)新:融入STEM教育元素(如模塊化編程積木),培養(yǎng)創(chuàng)造力與動手能力。
搭建“圈子”平臺:通過線上社群(APP/小程序)或線下主題活動,連接同好者,提供“找搭子”功能。
用戶共創(chuàng)機制:開放IP設計投票、限定款眾籌等,增強參與感與歸屬感。
國潮IP深度開發(fā):聯(lián)合博物館、非遺項目,將傳統(tǒng)元素現(xiàn)代化(如敦煌飛天盲盒)。
泛娛樂聯(lián)名:與餐飲、時尚、電競品牌合作(如潮玩聯(lián)名套餐、游戲皮膚實體化),拓寬場景邊界。
盲盒+訂閱服務:定期配送限量款,滿足收藏欲;建立官方二手交易平臺,延長產(chǎn)品生命周期。
興趣消費分層:針對學生黨(高性價比款)與職場新人(收藏級藝術品),推出梯度定價策略。

情緒經(jīng)濟規(guī)?;?/span>全球Z世代消費力2030年將達12萬億美元10,潮玩向“情感剛需”品類進化。
技術深化:AI定制化設計(用戶輸入情緒生成專屬角色)、虛擬潮玩(NFT數(shù)字藏品)。
避免過度營銷:Z世代反感“割韭菜”,需平衡稀缺性與用戶信任。
文化敏感性:跨界合作需尊重IP原生內涵,防止文化符號濫用。
Z世代的“玩”本質是尋找情感認同與圈層歸屬。玩具加工廠需從“生產(chǎn)商品”轉向“構建情感生態(tài)”,將文化、技術與社群轉化為核心競爭力。